滚动新闻

华硕进军游戏机产业,会是下一个蓝海吗?

  华硕日前推出掌上型游戏机ROG Ally,除了剑指在PC游戏界话题度颇高的 Steam Deck,也宣告正式进军掌上型游戏机产业,让人们不禁要问:难道这会是下一个蓝海吗?

  华硕去年第四季遭遇大逆风,税后净损超过38亿,这样的成绩单外界也猜测会或多或少影响到今年的产品规划,这点从今年CES华硕并无推出太多全新系统类产品便可以观察到; 但显然华硕并没有因为去年的逆风而完全停下脚步,在4月1日当天发表了公司的第一台掌上型游戏机ROG Ally,并一再强调不是愚人节的玩笑,也正式宣告挥军掌上型游戏机产业。

  相较于家用游戏主机(PlayStation & XBOX)和电竞笔电,掌上型游戏机获得的关注相对较少,且除了早年的任天堂推出的Game Boy系列产品,市场内并无真正的大咖。 索尼在2000年初期挟着PlayStation的高人气推出PSP(PlayStaion Portable),在市场上造成热议,截至2016年共售出了8,000万台。 之后更推出效能更好的PSV(PlayStation Vita)接棒,但最后因手游的兴起以及较为封闭的内容,索尼于2019年宣布停产PS Vita,且并无推出后续机种的计划。 任天堂于2017年推出的Switch以其独特的双栖游玩模式(家用主机 + 掌上型游戏机)以及其独家的内容(例如:玛利欧系列游戏)轰动全球,截至今年2月全球已出货超过1亿2千万台,堪称是掌上型游戏机界的最大咖。

  综观Switch成功的原因,除了其独特的双栖游玩模式,最重要的莫过于内容,也就是游戏。 其中最关键的,就是两种游玩模式可以共享同样的游戏,意味着玩家作为手持式游戏机使用时可以拥有不输家用主机模式的体验。 再加上任天堂独家的众多游戏IP(Intellectual Property,知识产权),让掌上型游戏机的体验不再因有限的内容而打折扣。 但Switch的游戏风格多以阖家欢乐的益智类或是竞赛类为主,整体视觉体验也因有限的硬体规格不如PC游戏般写实,较无法满足重口味的玩家。

  然而去年Valve发表的Steam Deck正好满足了这些玩家的需求。 Steam Deck可以让玩家安装Steam平台上的游戏,也就是PC游戏玩家在台式机或是笔记本电脑上玩的PC游戏,游戏的选择更多且受惠于AMD Zen 2架构的硬件和较低的屏幕分辨率,实际的游玩流畅度并不亚于桌机或是笔电。 再加上起跳价399美金的亲民价格,尽管初期频传出产出不顺,实际开卖仍开出红盘。

  而华硕推出的ROG Ally被市场解读是完全冲着Steam Deck而来。 其实在Steam Deck上市之前,市场上不乏具备Windows操作系统的手持游戏机,玩家也能够安装PC游戏。 但这些品牌要不太鲜为人知,要不产品本身太贵,并不具市场性。 而Steam Deck的成功,除了本身提供的体验良好、玩家们对于游戏界传奇人物G胖(Gabe Logan Newell,Valve的创始人)的追随,最重要的莫过于略低于家用主机和远低于市场上其他竞品的定价,这部分是华硕的优势也是隐忧。

  华硕之于Valve的优势在于更专业的硬件设计、成本控制和制造,也因此理论上Ally的成本结构会更好,但这也带出唯一的隐忧:就是华硕已喊出Ally拥有Steam Deck两倍的效能,除非有其他策略考量,不然不太可能订出低于Steam Deck的定价,但太多的溢价也意味着Ally有可能变成市场上另一个小众的Windows掌上型游戏机。 虽然华硕尚未公布价格,但从内部对于定价信息保密到家看来,华硕也了解这会是Ally成功与否的关键。

  总而言之,从Steam Deck的成功、Ally推出造成的市场热议、以及微软宣布即将推出Windows掌机模式,不难看出支持PC游戏的掌上型游戏机是个新蓝海。 剩下就看加入战局的华硕究竟会以什么样的定价冲击市场,如果最后华硕也成功打开市场,未来看到更多电竞大咖如微星或是Lenovo加入也不意外了。